Con motivo del ya pasado Game4Play, se celebró un Networking para las oportunidades de desarrollo en el sector de los videojuegos, al que asistí como parte de una mesa redonda en torno a los distintos perfiles profesionales de este campo. Ya que publicité el evento en mi anterior entrada, decidí repetir la iniciativa de entrevistar a los ponentes de #ActitudSocial o a emprendedores en Málaga, y ofrecí a otros emprendedores de Andalucía asistentes a la mesa redonda y al networking la oportunidad de hablar de sus proyectos.
Alicia Carrasco, directora de marketing y publicidad en Gazpacho Games |
EMPRENDEDORES DEL VIDEOJUEGO EN ANDALUCÍA: ALICIA CARRASCO, DE GAZPACHO GAMES
Portada de CAIN |
Hola, Alicia. Cuéntanos un poco tus funciones en la empresa, y sobre alguno de vuestros proyectos.
Me llamo Alicia Carrasco y soy la encargada del marketing y la comunicación en la desarrolladora Gazpacho Games, donde actualmente estamos desarrollando CAIN, un thriller de investigación en primera persona.
¿Cómo ha sido tu trayectoria? ¿Por qué decidiste dedicarte a este sector?
Hace unos años, cuando estaba haciendo la carrera, no sabía muy bien hacia dónde dirigirme profesionalmente. Tenía claro que tenía que ser algo relacionado con el marketing, puesto que era lo que estaba estudiando y lo que más me interesaba.
Al mismo tiempo, empecé a interesarme más por el desarrollo de videojuegos. El momento en el que me di cuenta de lo que quería hacer fue viendo el documental “Indie Game: The Movie”. Cuando terminé de verlo, me di cuenta de que lo que quería era estar en una desarrolladora y ayudarles con la comercialización y promoción de sus juegos.
En esos momentos, tenía amigos y conocidos que estaban lanzándose a desarrollar sus propios juegos, hasta que finalmente el caso que más me tocó de cerca fue el de Gazpacho Games. En ese momento una parte de mí me dijo que tenía que aprovechar la oportunidad y ayudarlos con aquello de lo que más sé: el marketing.
Al mismo tiempo, empecé a interesarme más por el desarrollo de videojuegos. El momento en el que me di cuenta de lo que quería hacer fue viendo el documental “Indie Game: The Movie”. Cuando terminé de verlo, me di cuenta de que lo que quería era estar en una desarrolladora y ayudarles con la comercialización y promoción de sus juegos.
En esos momentos, tenía amigos y conocidos que estaban lanzándose a desarrollar sus propios juegos, hasta que finalmente el caso que más me tocó de cerca fue el de Gazpacho Games. En ese momento una parte de mí me dijo que tenía que aprovechar la oportunidad y ayudarlos con aquello de lo que más sé: el marketing.
Como sabrás, me dedico al testeo de videojuegos. ¿Qué opinas del proceso de testeo?
En nuestro caso estamos en una fase de desarrollo temprana con CAIN, por lo que el único feedback que hemos tenido se limita a los comentarios que hemos tenido en las redes sociales por parte del público o los comentarios que hemos recibido en eventos.
En general creo que recibirlo (tanto cosas buenas como cosas malas) es un aspecto muy positivo, ya que te permite mejorar algunos aspectos del juego y por otra parte, te anima a continuar con el desarrollo. El último evento donde estuvimos fue en Gamelab 2015 y personalmente, quedé muy contenta con todo el feedback que pudimos recoger.
¿Cuáles son tus videojuegos favoritos?
Mis videojuegos favoritos son: The Binding of Isaac, Hotline Miami y Portal 2.
Otro enfoque clave de este blog son las redes sociales. ¿Cuál es tu opinión sobre ellas?
Creo que las redes sociales son un elemento muy importante a la hora de atender dudas que pueda tener cualquier persona interesada en tu juego. Lo bueno es que a través de Twitter, Facebook, YouTube, etc. puedes contentarles casi de inmediato y hablar con ellos.
Por otra parte también te permite promocionar contenido de tu juego muy variado: gifs, imágenes, vídeos, información escrita, etc., por lo que creo que ayuda a llamar la atención de los usuarios. Al mismo tiempo, si les interesa el contenido que publicas, éstos pueden compartirlo y puedes darte a conocer entre una audiencia mayor. Las redes sociales son un elemento muy potente a la hora de crear una imagen, una comunidad y a la hora de promocionarte.
Dentro de Andalucía existen muchas compañías indies que están desarrollando sus creaciones, y dentro de las mesas redondas se llegó a la contundente conclusión: el fallo más común que determina el éxito o fracaso de un videojuego es el marketing, tanto en monetización, estudio de mercado y publicidad.
¿Has tenido alguna experiencia parecida? ¿Tienen tus historias una comunidad a la que has conseguido suscitar el inteerés? ¿Has trabajado correctamente el marketing para publicitar tus creaciones?
Por otra parte también te permite promocionar contenido de tu juego muy variado: gifs, imágenes, vídeos, información escrita, etc., por lo que creo que ayuda a llamar la atención de los usuarios. Al mismo tiempo, si les interesa el contenido que publicas, éstos pueden compartirlo y puedes darte a conocer entre una audiencia mayor. Las redes sociales son un elemento muy potente a la hora de crear una imagen, una comunidad y a la hora de promocionarte.
CONCLUSIONES:
Tal y como ha dicho Alicia, aquí es donde una empresa que quiere promocionar sus videojuegos puede crear comunidad para sus productos, y obtener su feedback a través de redes sociales.Dentro de Andalucía existen muchas compañías indies que están desarrollando sus creaciones, y dentro de las mesas redondas se llegó a la contundente conclusión: el fallo más común que determina el éxito o fracaso de un videojuego es el marketing, tanto en monetización, estudio de mercado y publicidad.
¿Has tenido alguna experiencia parecida? ¿Tienen tus historias una comunidad a la que has conseguido suscitar el inteerés? ¿Has trabajado correctamente el marketing para publicitar tus creaciones?